Moedas de Instâncias: mudanças entre as edições

De Poetic Edda
Sem resumo de edição
Linha 50: Linha 50:


==== 7. Recompensas ====
==== 7. Recompensas ====
[[Arquivo:Tabela de Instâncias - Google Sheets page-0001.jpg|centro|miniaturadaimagem|1000x1000px]]

Edição das 21h23min de 8 de outubro de 2024

Sistema de Instâncias

1. Introdução

O sistema de instâncias tem como objetivo oferecer aos jogadores uma experiência dinâmica e desafiadora ao enfrentar desafios específicos dentro do jogo. Cada instância é um cenário único que oferece diferentes níveis de dificuldade, com recompensas ajustadas conforme o desempenho do jogador. Esse sistema visa proporcionar uma progressão mais fluida no servidor Poetic Edda, oferecendo Moedas de Instância como recompensa principal, que poderão ser usadas para adquirir itens e facilitar o avanço no jogo.


2. Descrição Geral do Sistema

O sistema de instâncias será dividido em três componentes principais:

  1. Nível da Instância: Define a dificuldade e a complexidade do desafio.
  2. Tempo de Conclusão: O tempo que o jogador leva para completar a instância será um fator para definir a recompensa.
  3. Dificuldade: Cada instância terá diferentes níveis de dificuldade (Fácil, Médio, Difícil, Extremo), que impactam a quantidade de moedas de Instância recebidas.

Ao completar uma instância, o jogador será recompensado com Moedas de Instância, uma moeda única que poderá ser trocada por itens especiais, consumíveis ou equipamentos que ajudam na progressão dentro do jogo.


3. Funcionamento do Sistema de Recompensas

A recompensa ao completar uma instância será baseada em três fatores principais:

  • Nível da Instância: Quanto mais elevado o nível, maior será a recompensa.
  • Tempo de Conclusão: Jogadores que completarem as instâncias em um tempo menor receberão bônus adicionais de moedas.
  • Dificuldade: Instâncias mais difíceis darão uma maior quantidade de moedas.


4. Moedas de Instância

As moedas de Instância são a principal recompensa do sistema. Elas poderão ser trocadas em um Comerciante de Instâncias por itens como:

  • Equipamentos especiais que não estão disponíveis nas lojas comuns.
  • Itens consumíveis (poções, buffs temporários, etc.).
  • Itens cosméticos exclusivos.
  • Materiais para criação e refino de equipamentos.


5. Tiers de Instâncias

As instâncias serão classificadas em tiers, que definirão as recompensas e os níveis de desafio. Cada tier terá um nível de dificuldade progressivo:

  • Tier 1 (Fácil): Instâncias iniciais com desafios mais simples, ideal para jogadores iniciantes. Recompensa menor, mas mais rápida de concluir.
  • Tier 2 (Médio): Instâncias com mecânicas mais complexas, voltadas para jogadores intermediários.
  • Tier 3 (Difícil): Desafios mais difíceis que exigem estratégias de grupo e melhor preparo.
  • Tier 4 (Extremo): Instâncias de nível máximo, para jogadores experientes, com as melhores recompensas e maior dificuldade.


6. Implementação Técnica

  • Cada instância será ativada por meio de um NPC dentro do jogo, onde o jogador poderá selecionar o nível de dificuldade desejado.
  • Um timer será iniciado ao entrar na instância, e a recompensa será calculada com base no tempo de conclusão e na dificuldade selecionada.
  • O sistema de moedas será integrado ao sistema de economia do servidor, garantindo que os jogadores possam trocá-las diretamente com o Comerciante de Instâncias ou negociá-las com outros jogadores.
  • Instâncias poderão ser solo ou em grupo, com recompensas ajustadas conforme o número de jogadores participantes.


7. Recompensas